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설모의 기록
이 문제는 다트게임에서 얻는 점수를 출력하는 게임입니다. 라디안 각도가 헷갈려서 연습문제 1~4번 문제 중 가장 많이 헤맨 문제입니다. 먼저 점수를 다르게 받을 수 있는 구역에 대한 반지름 5개가 주어지고, 대희가 다트를 쏜 개수가 주어지며 그 다음부터 쏜 다트의 (x, y) 좌표가 주어집니다. 우선 다트판이 20개 칸으로 나누어져있고, 반 개의 칸만큼 회전되어 있으므로 저는 다시 반 개의 칸만큼 회전시켜야 된다고 생각했습니다. 그래서 시계방향으로 회전해서 0~(360/20) 의 점수가 13이라 하고, 대희가 쏜 다트의 각도도 각각 -9만큼 회전시켰습니다. 주어진 (x, y) 를 피타고라스 정리를 이용해 원점으로부터의 반지름(대각선)의 길이를 구할 수 있습니다. 이 반지름( Math.sqrt(x*x + ..
이 문제는 정우가 각 과목에서 얻을 수 있는 시험 점수가 입력되고, 정우가 최고 점수를 맡도록 입력된 K만큼 과목을 고르는 문제입니다. 간단한 문제여서 배열을 정렬한 다음, 배열의 끝에서부터 K개만큼 Answer에 더해 출력했습니다. 간단한 문제이기 때문에 설명도 간단하게 하고 넘어가겠습니다.
이 문제는 마지막 라운드의 사람들의 점수를 알려줬을 때, 최종 우승할 가능성이 있는 사람들의 수를 구하는 문제입니다. 점수는 참가자가 N명이라고 했을 때, 1등부터 차례대로 N점, (N -1) 점, (N - 2)점, ... , 1점 을 부여합니다. 저는 우선 입력받은 사람들의 점수를 Arrays.sort() 함수를 이용해 정렬했습니다. 그 배열을 arr이라고 하겠습니다. arr[i] 아이가 1등을 하려면 arr[i + 1] ~ arr[N - 1] 사람들이 arr[i] 사람보다 낮은 점수를 받아야 합니다. 따라서 가장 이상적인 방법은 그 다음 사람부터 N -1, N - 2, ... , 1 점을 받으면 가능성이 있을거예요. 그 앞(arr[0] ~ arr[i - 1]) 은 생각안해도 되는 이유는 어차피 그 앞..
이 문제는 주어진 숫자중에서 홀수번 나타나는 숫자들의 XOR 연산결과를 출력하라는 문제입니다. 저도 풀다가 함정에 빠져서 배열을 만들고, 배열의 인덱스를 숫자라 생각하고 숫자가 나타나는 횟수를 배열에 저장하는 식으로 풀려고 했더니 메모리를 초과했다는 런타임 에러가 발생했습니다. '대체 배열을 안 쓰고 이걸 어떻게 풀지..?' 라는 생각에 빠져있었는데 이게 바로 XOR 연산의 함정입니다. 기본적으로 XOR 연산은 두 수 a, b가 다르면 0이 됩니다. 따라서 b^b를 하면 자동으로 상쇄되기 때문에 홀수인지 짝수인지 나타난 횟수를 신경쓰지 않고 XOR연산에 모두 추가하면 되는 간단한 문제였습니다. XOR 연산의 기본 개념만 알고 있었어도 빠르게 풀고 넘길 문제였습니다T^T